或許目前大部分的玩家都清楚提高英雄屬性上限還可以通過技能、魔晶、武器三個方面進行提高,但是要通過這三方面如何才能高效地提升英雄的屬性上限卻很少玩家清楚,下面就通過水果派對帶來的培養知識科普吧!

技能

天命傳說里所有的英雄都有自己獨一無二的技能,非常有意思,然而這些技能是如何釋放的呢?仔細觀察,會發現英雄的主動技能的釋放是有規律地穿插間隔在普通攻擊里的。如果用0代表普通攻擊,1代表絕技也就是大招,2代表第二個小技能,3代表第三個小技能,那么某個英雄的攻擊模式可能會是002003002003如此循環。英雄的絕技即第一技能,釋放的條件則是由戰斗中每個人血槽下面的黃色讀條顯示,不參與到攻擊循環中。有些英雄釋放絕技還需要讀條,在戰斗中是可能被打斷的(比如摩羅妮召喚惡魔,詩人的魅惑等)。另外還有部分角色會擁有被動小技能,這些被動小技能通常是根據觸發條件來釋放的,也不會參與到攻擊循環中,所以也有可能英雄的攻擊模式就只有002002002循環。

每個英雄除了自己的英雄技能,在升到3星4星5星的時候還會分別獲得一個隨機的職業技能。相同職業的英雄職業技能的類別也是一樣的,但不同的是,這個技能可以通過領悟或學習來改變。目前職業技能都是以被動的形式出現,現在看到大家討論的最多的是一些光環類技能效果能不能疊加是如何判定的。以我的理解,所謂的同類光環應該是指技能效果和描述完全一樣的技能,這種情況下會取效果高的生效,而大家比較關心的騎士的守護光環、堅韌光環和白魔導的發力緩沖、大樹的絕技應該都是不沖突疊加生效的,請放心食用。另外還有光環范圍的表述,“附近”應該指的是同一排的隊友(同前排、同中排或者同后排)。

值得一提的是,有些職業技能是會影響到英雄技能的,比如,極速因為增加攻擊速度所以會影響到英雄的普通攻擊以及主動小技能的釋放頻率,而迅捷思維、沖動等技能則會影響到絕技的釋放頻率,所以我覺得這些技能的收益還是很可觀的。

技能傷害類型

另外還要科普一下關于技能的傷害類型,可能比較細心的小伙伴會發現有很多英雄的技能傷害都是帶有屬性的(火焰、冰霜、毒性等等),這種附帶屬性的傷害其實是歸屬于法術傷害的。也就是說,并不是只有法系職業才會造成魔法傷害,甚至很多物理輸出造成的傷害也是法系傷害。比如每天都要面對的希羅(風系)、卡伊(火系)、毒弓尤莉卡(毒性),他們其實帶來的都是法系傷害,這一點可能打魔免/物免秘境的時候大家就發現了。所以小伙伴們千萬表以為現在法系職業不強勢就不帶法防魔晶喲~實際上當前版本無論是pvp還是pve法防的收益都是高于物防的。但雖說這些英雄是造成法傷,但也不需要給他們帶博學什么的法攻魔晶哈,他們是由物理攻擊造成的法系傷害,傷害數值還是由物理攻擊來決定的,這個點開技能可以查到。

魔晶

關于魔晶的選擇,其實并不建議小伙伴們太去追求套裝效果,畢竟現在魔晶有限選擇不太多,僅僅為了套效就用藍裝,比用紫色、橙色散件要吃虧的多。

武器

武器選擇方面,30級開始出現紫色武器,之后是每隔10級可以更換紫色武器,中間穿插35、45、55級的藍色武器。這里建議小伙伴們直接升10級換紫色,目前藍色武器性價比不高,屬性差加成低,不建議佩戴。說起武器這里一定又有好多好奇寶寶都發現了,為什么有時候會出現兩個同職業屬性一模一樣但是外形不一樣的武器呢?這個或許大概也只有附魔的區別吧,不同形態的武器可產生的附魔列表是有些區別的,比如同樣是刺客的7階武器,楓葉之刃可能會獲得有“普通攻擊幾率額外發動一次普通攻擊”的附魔效果,而黑暗精靈之爪可能會獲得“普通攻擊有幾率領敵方眩暈”的附魔效果。個人感覺其實目前的附魔效果感覺受益并不太大,不值得花過多的綠粉去堆效果?;蛟S以后出橙色武器之后,附魔的回報才會突出一點吧。

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